Dans Minecraft, "entity cramming" fait référence à une mécanique du jeu où le fait d'avoir un grand nombre d'entités (comme des animaux ou des monstres) rassemblées dans un même espace réduit peut entraîner des dégâts et la mort de ces entités.
Par défaut, dans la version Java de Minecraft, le jeu limite le nombre d'entités qui peuvent coexister dans un même bloc. Lorsque le nombre maximum est atteint, chaque nouvel ajout d'entité entraînera des dégâts de suffocation pour toutes les entités présentes.
Par exemple, si vous avez une ferme à animaux où un grand nombre de vaches est confiné dans un petit espace, lorsque le nombre maximum d'entités est atteint (par défaut, il est fixé à 24), les vaches commenceront à subir des dégâts progressifs et finiront par mourir les unes après les autres. Cela peut être vu comme une façon d'empêcher le surpeuplement d'entités dans un petit espace, évitant ainsi une surcharge de performances du jeu.
Il est important de noter que cette mécanique d'entity cramming peut varier selon les différentes versions de Minecraft et les paramètres du jeu peuvent être modifiés par les joueurs ou les administrateurs de serveurs pour augmenter ou diminuer le nombre maximum d'entités autorisées.
De plus, la version Bedrock de Minecraft (utilisée sur les plateformes telles que les appareils mobiles, les consoles et les versions Windows 10) possède une mécanique légèrement différente appelée le "ticking area" qui limite également le nombre d'entités actives dans une zone donnée. Cela signifie que les mécanismes d'entity cramming sont également présents dans cette version mais fonctionnent différemment.
En résumé, "minecraft entity cramming" est une mécanique de jeu qui limite le nombre d'entités actives dans un même espace, évitant ainsi une surcharge de performances.
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